必須アニメーションについて



必須アニメーションとは、その名の通り、最低限必要なアニメーションのコトです。
デフォルト(初期設定)では、だいたい下のようになっています。

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; 立ち動作
[Begin Action 0]
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; 振り返り動作
[Begin Action 5]
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; 立ち状態からしゃがむ動作
[Begin Action 10]
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; 屈み動作
[Begin Action 11]
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; しゃがみ状態から立つ動作
[Begin Action 12]
;-----------------------------------------------
; 前に歩く動作
[Begin Action 020]
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; 後に歩く動作
[Begin Action 021]
;-----------------------------------
; ジャンプの開始動作
[Begin Action 040]
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; 垂直ジャンプ動作
[Begin Action 041]
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; 前ジャンプ動作
[Begin Action 042]
;-----------------------------------
; 後ジャンプ動作
[Begin Action 043]
;-----------------------------------
; 垂直ジャンプの頂点の動作(無くても可)
;[Begin Action 044]
;-----------------------------------
; 前ジャンプの頂点の動作(無くても可)
;[Begin Action 045]
;-----------------------------------
; 後ジャンプの頂点の動作(無くても可)
;[Begin Action 046]
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;着地
[Begin Action 047]
;-----------------------------------
; 前ダッシュの動作
[Begin Action 100]
;-----------------------------------
; 後ダッシュ(バックステップ)の動作
[Begin Action 105]
;-----------------------------------
; 立ちガード開始動作
[Begin Action 120]
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; 屈みガード開始動作
[Begin Action 121]
;-----------------------------------
; 空中ガード開始動作
[Begin Action 122]
;-----------------------------------
; 立ちガード動作
[Begin Action 130]
;-----------------------------------
; 屈みガード動作
[Begin Action 131]
;-----------------------------------
; 空中ガード動作
[Begin Action 132]
;-----------------------------------
; 立ちガード終了動作
[Begin Action 140]
;-----------------------------------
; 屈みガード終了動作
[Begin Action 141]
;-----------------------------------
; 空中ガード終了動作
[Begin Action 142]
;-----------------------------------
; 立ちガードした時ののけぞり動作
[Begin Action 150]
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; 屈みガードした時ののけぞり動作
[Begin Action 151]
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; 空中ガードした時ののけぞり動作
[Begin Action 152]
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; 判定で負けた時
;[Begin Action 170]
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; タイムオーバーで負けた時の動作
;[Begin Action 175]
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; 立った状態と空中で「light」設定の上段攻撃をくらった動作
[Begin Action 5000]
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;立った状態と空中で「medium」設定の上段攻撃をくらった動作
[Begin Action 5001]
;-----------------------------------------------
;立った状態と空中で「hard」設定の上段攻撃をくらった動作
[Begin Action 5002]
;---------------------------
;立ち状態「ligh」設定の上段攻撃をくらったあとの戻り動作
[Begin Action 5005]
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;立ち状態「medium」設定の上段攻撃をくらったあとの戻り動作
[Begin Action 5006]
;---------------------------
;立ち状態「hard」設定の上段攻撃をくらったあとの戻り動作
[Begin Action 5007]
;---------------------------
;立った状態と空中で「light」設定の下段攻撃をくらった動作
[Begin Action 5010]
;---------------------------
;立った状態と空中で「medium」設定の下段攻撃をくらった動作
[Begin Action 5011]
;---------------------------
;立った状態と空中で「hard」設定の下段攻撃をくらった動作
[Begin Action 5012]
;---------------------------
;立ち状態「light」設定の攻撃をくらったあとの戻り動作
[Begin Action 5015]
;---------------------------
;立ち状態「medium」設定の攻撃をくらったあとの戻り動作
[Begin Action 5016]
;---------------------------
;立ち状態「hard」設定の攻撃をくらったあとの戻り動作
[Begin Action 5017]
;-----------------------------------------------
;屈み中に「light」設定の攻撃をくらった動作
[Begin Action 5020]
;-----------------------------------------------
;屈み中に「medium」設定の攻撃をくらった動作
[Begin Action 5021]
;-----------------------------------------------
;屈み中に「hard」設定の攻撃をくらった動作
[Begin Action 5022]
;---------------------------
;屈み中に「light」設定の攻撃をくらい戻る動作
[Begin Action 5025]
;---------------------------
;屈み中に「medium」設定の攻撃をくらい戻る動作
[Begin Action 5026]
;---------------------------
;屈み中に「hard」設定の攻撃をくらい戻る動作
[Begin Action 5027]
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;立ち状態と空中でふっとばし攻撃をくらった動作(一瞬)
[Begin Action 5030]
;---------------------------
;立ち状態と空中でふっとばし攻撃をくらった動作(推移?)
[Begin Action 5035]
;---------------------------
;空中リカバー動作(X+Y)
[Begin Action 5040]
;---------------------------
;ふっとぶ動作(ヒット時)落下
[Begin Action 5050]
;---------------------------
;吹っ飛ぶ動作(上昇時)
[Begin Action 5051]
;---------------------------333
;吹っ飛ぶ動作(降下時)
[Begin Action 5061]
;---------------------------
;足払いをくらった動作
[Begin Action 5070]
;--------------------------- 
;倒れている状態で攻撃を受けた時
[Begin Action 5080]
;---------------------------
;空中で足払いをくらった動作
[Begin Action 5090]
;---------------------------
; 倒れる動作
[Begin Action 5100]
;---------------------------
; 空中から地面にたたきつけられた動作
[Begin Action 5101]
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; 倒れている動作
[Begin Action 5110]
;---------------------------
; 起き上がる動作
[Begin Action 5120]
;--------------------------- 
;倒れて負けた動作(だいたいは5110と同じ)
[Begin Action 5150]
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; 地面にあたりバウンドする動作
[Begin Action 5160]
;--------------------------- 
; 叩きつけられた瞬間の動作
[Begin Action 5170]
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; 地面から近距離でリカバーをした状態
;[Begin Action 5200]
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;地面から中距離でリカバーをした状態
;[Begin Action 5210]
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; ピヨリ状態
[Begin Action 5300]
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基本的には、このままで構いませんが、そのキャラクターが使っている
common1.cnsファイル(基本動作用CNSファイル)を
変更することにより、ある程度、変更することが出来ます。

どういうことかといいますと、
例をあげると、伊吹川の作っている、ナコルルなどが、
このcommon1.cnsファイルをキャラ独自のを使っていたりするので
それで説明しようと思います。

上のようにナコルルには、通常時と狼に乗っている時の
2パターンの立ち動作を使っています。

デフォルトでは、立ち動作のAction番号は0と決められていますが、
common1.cns(コモンファイル)をいじくるコトで0以外のAction番号でも
大丈夫なわけです。

まぁ、common1.cns(コモンファイル)は複雑なので、得に変わったキャラを
作るとき以外は、いじくる必要はないと思います。



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